Administrator

Data inscrierii: 24/Iun/2007
Mesaje: 8
|
|
În industria de jocuri, sã creezi o înșiruire de succes este o sabie cu douã tãiºuri. Pe de o parte, dacã mãcar douã sunt titluri foarte bune, te poþi baza dupã aceea pe sprijinul unei comunitãþi dedicate de fani. Pe de altã parte însã vine problema inovaþiilor pe care le poþi aduce fiecãrui joc. De fapt, întrebarea ar fi: cât de mult poþi sã tragi de o reþetã pânã când fanii vor ajunge la concluzia cã de fapt jocul X+3 e la fel ca X, doar cã are o graficã mai bunã ºi doar câteva elemente minore schimbate sau îmbunãtãþite? Dupa ce Rome întreg War a fãcut un mare pas cândva pentru genul strategic din mai multe puncte de vedere, seria Plenar War are acum parte de un nou titlu. ªi chiar daca acesta nu asigură la fel de numeroase noutaþi, pastreaza totuºi elementele care au facut Rome Total War celebru, iar cu îmbunataþirile aduse reuºeºte sa impresioneze.
Aºa cum o sugereazã ºi numele, Medieval 2 Total War se desfãºoarã în timpul Evului Mediu, cuprinzând astfel ºi cruciadele care s-au desfãºurat în acea perioadã. Campania single-player acopera câteva secole, tipul de unitãþi care se vor perinda sub comanda voastrã variind de la arcaºi la tunuri. La începutul campaniei veþi putea alege una dintre cele cinci facþiuni puse la dispoziþie (Anglia, Franþa, Imperiul Roman, Spania, Veneþia) fiecare punând la dispoziție anumite avantaje ºi dezavantaje în ceea ce priveºte trupele cât ºi obiectivele primite. De asemenea, pe lângacampania principalã a jocului, în single-player mai aveþi posibilitatea de a juca ºapte batalii istorice cât ºi bataliile create dupã bunul plac, având pentru aceasta la dispoziþie suficient de multe opþiuni pentru modificarea acestora.
Ca ºi Rome Absolut War, Medieval 2 Total War este alcãtuit din doua componente. Exista partea strategica în care va veþi muta trupele ºi agenþii pe harta globala ºi apoi partea de strategie în timp real în cadrul cãreia se vor desfãºura bataliile, dacã alegeþi sã le conduceþi personal. Componentă strategica a jocului a suferit cele mai multe schimbari faþa de titlurile precedente, ºi din fericire majoritatea în bine. Un element nou introdus este diferenþierea între oraºe ºi castele. Oraºele sunt mult mai mari comparativ cu castelele, numarul de cladiri ce pot fi construite fiind ºi el mult mai mare. Oraºele reprezintã în acelaºi timp ºi principala sursa de venit al regatului pe care-l conduceþi. Partea proastã e cã oraºele nu ofera aceeaºi fortificare precum castelele, fiind mult mai expuse în timpul unui razboi. De partea cealaltã, castelele nu se pot susþine singure din punct de vedere financiar dar astea sunt principala sursa; de creare a trupelor în vederea unui razboi. Astfel, pentru un regat cât mai viguros va necesită sa creaþi un echilibru între oraºe ºi castele, conținând de asemenea în vedere poziþionarea lor faþa de inamici.
Spre deosebire de celelalte titluri din seria Exhaustiv War, de data aceasta se pune un accent mai mare pe religie. Papa are un rol politic extraordinar de important, putând porni cruciade împotriva necredincioºilor ºi excomunica conducatorii Creºtini necooperativi.
În general Papa are grija sa-i faca pe toþi sa se lupte cu cine trebuie. Acest element poate fi atât în folosul jucatorului cât ºi cel mai mare ghimpe în spate. Construind biserici, posedând grija ca majoritatea populaþiei din regat sa fie creºtina ºi îndeplinind misiunile pe care le ofera Papa va vor aduce uºor în favoarea acestuia. Fiind un stat susþinut de Papã veþi avea avantajul de a putea sugera pornirea cruciadelor contra unui anumit oraº. Porțiunea grea vine atunci când încercaþi sa va pastraþi poziþia în ochii Papei. În funcþie de deciziile diplomatice, pâna la urma unul dintre celelalte state creºtine vor decide sa va atace, ºi din acel moment totul poate scãpa uºor de sub control. Dupa puþin timp Papa va ordona încetarea ostilitaþilor, iar dacã nu îi respectaþi ordinul va va excomunica. Odata excomunicati veþi fi þinta numarul unu din joc, putându-va alatura iar statelor creºtine doar dupa moartea Papei sau regelui vostru. Neþinând cont de deciziile Papei nu va face decât sã îngreuneze jocul.
La capitolul agenþi, jocul deschide noi posibilitaþi economice cu introducerea negustorilor, pe harta globala fiind împraºtiate resurse ce pot fi capturate de catre aceºtia. Nu este tocmai un element cheie de care trebuie þinut cont neaparat, dar poate aduce un bonus economic necesar, mai ales în ocazii de criza. Tot ca agenþi deloc de neglijat mai sunt asasinii, spionii ºi de asemenea prinþesele ºi diplomaþii. Spionii se pot furiºa în oraºe ºi castele pentru a afla cât de fortificate sunt acestea ºi cu ce trupe aveþi de-a face în vederea unui atac.
Asasinii pot fi asul din mâneca, eliminând personaje cheie sau distrugând anumite cladiri ale statelor adverse fara a atrage atenþia asupra voastra. Prinþesele, ca ºi diplomaþii, pot negocia cu celelalte state, ºi în plus se pot marita cu anumiþi conducatori pentru îmbunataþirea relaþiilor sau pot atrage generalii adverºi de partea voastrã, sporind astfel familia regalã. Rata de success a agenþilor depinde în cea mai mare parte de experienþa lor, experienþa câºtigata la îndeplinirea misiunilor. Pe acelaºi principiu însã, experienþa agenþilor scade atunci îndată ce dau greº într-o misiune, astfel încât pentru a avea la îndemâna un agent bun va trebui sa-l puneþi continuu la treaba.
Spre deosebire de alte RTS-uri, aici deciziile economice ºi diplomatice pot face într-adevãr diferenþa între victorie ºi eºec. Razboiul nu este întotdeauna cea mai buna cale iar astfel diplomaþii se pot dovedi unelte esenþiale pentru a vã atinge scopurile. În timp ce experienþa diplomaþilor conteaza atunci când negociaþi ceva, depinde destul de mult ºi statul cu care aveþi de-a face, ºi mai exact modul în care sunteþi perceput de cãtre acesta. În timpul negocierilor se va schimba ºi dispoziția de spirit a diplomaþilor în funcþie de eventualele (ne)înþelegeri deja formate, facilitând (sau îngreunând) urmatoarele negocieri. Personal, atunci când am fost nevoit sã negociez cu alt stat, am încercat întodeauna sa obþin dreptul de schimburi (trade rights) ºi informaþii geografice (map information). Dreptul de schimburi între state va fi întotdeauna cel mai uºor de obþinut, el aducând un beneficiu ambelor parþi, pe când informaþiile geografice vã vor fi oferite doar de statele care sunt cel mai puþin predispus la razboi. Jucând cu Anglia, am cerut aceste informaþii Franþei când eram aliaþi ºi mi-am înrautaþit relaþiile cu aceºtia, în timp ce Scoþia, cu care eram neutru, mi-a oferit informaþii geografice ºi o suma modesta de bani pe deasupra în schimbul drepturilor de schimburi între statele noastre.
În privinþa bãtãliilor nu au fost aduse foarte multe îmbunatatiri. Cea mai mare problema ramâne interfaþa, care înca sufera prin lipsa anumitor elemente. Controlul unitaþilor a ramas la fel precum era ºi în Shogun Integral War, lipsa unor comenzi elementare fiind cel puþin bizara þinând cont ca exista altele ca de exemplu oprirea sau accelerarea timpului în momentul bataliilor. Tot aici veþi mai întâlni câteva lucruri ciudate. Spre exemplu daca aveþi un castel atacat ºi distrugeþi catapultele ºi berbecul inamicilor, lasându-i în imposibiltatea de a patrunde în castel, AI-ul acestora nu se va retrage ºi lupta va continua la nesfârºit, voi fiind nevoiþi sa va scoateþi trupele din castel pentru a respinge perfect asediul.
Fiecare facþiune are parte de un numar suficient de variat de unitaþi, fiecare aducând anumite avantaje. Tipul unitaþilor disponibile jucatorului depind atât de cladirile disponibile cât ºi de epoca în care se desfaºoara jocul în momentul respectiv. În general trupele au parte de trei upgrade-uri: indice (unitaþile putând avea pâna la maxim trei nivele), atac (creºte eficacitatea de atac) ºi aparare (armurã îmbunãtãþitã). Aceste îmbunataþiri pentru fiecare pluton în parte vor fi obþinute în urma battaliilor în funcþie de cum se descurca pe câmpul de lupta. Tipul ºi experienþa unitaþilor reprezinta un factor important, astfel încât o armata mult mai numeroasa poate fi nimicita de trupe mai experimentate, dar reduse ca numãr. Acest factor este prezentat la începutul bataliilor printr-o comparaþie procentuala între armate, ºi este lucrul de care se þine cont în caz ca alegeþi ca bataliile sa se desfaºoare automat.
În ceea ce priveºte grafica jocul arata excepțional de bine. Una dintre cele mai evidente schimbari din acest punct de vedere este renunþarea la unitaþile de tip clone, aºa cum întâlneam în Rome Total War, prin adaugarea unor mici diferenþe. Astfel, luând ca exemplu 30 de arcaºi, la o vedere strategica aceºtia vor putea fi diferenþiaþi printre celelalte trupe ºi vazuþi ca un pluton distinct, dar în acelaºi timp la o privire mai atenta se pot observa mici diferenþe în ceea ce priveºte armurile ºi feþele acestora, ceea ce-i individualizeaza ºi adauga un plus la realism.
De întocmai animaþiile au fost îmbunataþite, bataliile fiind un adevarat spectacol vizual. De la zeci de sageþi care zboara prin aer ºi ghiulelele catapultelor care sfarâma zidurile ºi pâna la încarcarea tunurilor ºi moartea unitaþilor, totul a fost lucrat cu o atenþie foarte mare pentru detaliu. Tot pentru un plus de realism, animaþiile unitailor din componenþa unui pluton sunt desincronizate astfel încât sunt evitate miºcarile lor în unison.
Mediul de lupta din Medieval 2 Total War este mult mai variat ºi bine confecționat decât în titlurile precedente, ceea ce poate fi observat atât la asedierea unui castel sau cucerirea unui oraº cât ºi la bataliile în absolut orice loc al harþii. Plecând de la paduri dese, terenuri denivelate, dealuri ºi munþi, sau deºerturi sterpe, ºi adaugând condiþiile meteo diversificate, fiecare batalie va fi unica. Efectele meteo fac bataliile mult mai realiste, prin fulgerele care se reflecta în armura unitaþilor, sau câmpul vizual scazut atunci când ploua sau când sunt furtuni de nisip. Asta pe lângã impactul pe care îl au asupra eficienþei unitãþilor. Sunetul se ridica la nivelul graficii, împreuna creând o ambianþa credibila pe câmpul de lupta. Pe lânga sunetele provocate de copitele cailor, încleºtarea sabiilor sau sfarmarea porþilor se mai adauga ºi comenzile care sunt strigate de ofiþeri ºi confirmate de masa de unitaþi, toate aceste elemente creând o atmosfera realistã în timpul bataliilor. La capitolul multiplayer jocul se prezinta deosebit de bine. Aici veþi avea posibilitatea de a juca cu toate cele 21 de facþiuni, fiecare cu atuuri ºi trupe speciale. Pe lânga alegerea facþiunii fiecarui jucator îi este oferit un numar fix de puncte cu care îºi poate cumpara ºi îmbunãtãþi trupele. La crearea unei batalii sunt puse la dispoziþie suficient de multe harþi, ºi nespus de multe opþiuni. Pe lânga bataliile personalizate în multiplayer se mai ofera ºi nouã batalii de tip scenariu. Aici regulile jocului sunt predefinite putând juca în mod 1 vs. 1, 2 vs. 2 sau 3 vs. 3. Daca aveþi cum sã jucaþi Medieval 2 Total War în multiplayer va recomand cu încredere aceste batalii tip scenariu.
Pentru fanii seriei jocul ar putea fi considerat ceva mai puþin impresionant la prima vedere, dar Medieval 2 Total War adauga câteva elemente noi ºi o grafica cu mult îmbunataþita facând sa merite timpul de joc chiar daca vechile nereguli ale seriei nu au fost pe deplin reparate. Cei fascinaþi de perioada Evului Mediu vor obþine în mod garantat o experienþa placuta, ºi atât pentru ei cât ºi pentru ceilalþi fani RTS acest joc poate fi considerat printre cele mai bune din acest gen la ora actuala.Acest material a fost preluat de pe www.computergames.ro |
|
|